Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

小岛秀夫回来了,带着他的新玩具 Death Stranding 回来了

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突然远处传来一声怪物的低吼声,弩哥依旧淡地看着远方。……顺着这个思路下去,这个预告片看上去就有了小岛秀夫非常强的个人象征意味。……你的猜测是什么?请回复告诉我吧

你是八嘎君:洗洗睡

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特意弄了个卡组编辑器,后期给每个角色加上职业,弄一下职业卡。……关于字段什么的,自己想到什么就加什么了。就是界面是太挫了,自己用也就没用什么。……题外话本来想把公司的动作编辑器抠出来用的,不过代码耦合太大了,晕死)接下来已经连续三周单休了,这个项目进度太慢了,估计很多公司的游戏抢着暑假八月份上线吧

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

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我在慢慢构建自己的游戏观,在这观念蔓延到生活的点滴中去的过程中,是为我的第一年,诚实地说,我连自己也不知道是从什么时候开始想成为创作者……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么,还是躲在安全地带里好了,不要折磨自己……,隐约感到从前有个什么重要的东西——是什么呢?

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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每个关卡需要你处理大量的工作,而且不能弄得一团糟。……各种游戏玩法会让所有人全神贯注,且最多可支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1 等等

也谈 CRPG 的翻译

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那么怎么?到底是要忠实英文的设定,还是根据真实的意思进行调整?这实际上是一个见仁见智的问题。……为什么没有提“经典”?……,但回合看起来仍是最为普遍的),具有一些不可预测的因素以及可以(随时)暂停

小组帖子:阿努比斯

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公元前3100年出现统一的奴隶国家,古埃及连续形成了31个王朝。……什么?你不敢兴趣!逼老子放大招:胸不胸?看不出来?好吧!胸不胸?不凶!……比如下面这位:阿努比斯: 我一般简称“啊大神”,当然,你们要愿意这么叫我也行

堕落之春(Spring of Decadence / 堕落之春)

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少女将和他们发生什么样的有趣经历?……本游戏为2D像素风格RPG游戏,有四个地下城等待玩家前去探索,采取回合战斗来击败对手,如果输了,却有可能面临一惩罚

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

indienova.com/u/mnikn/blogread/33372

做的游戏挺好玩的,而且还挺活跃愿意分享,确定不关注一波?……v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH……当你有什么地图不知道怎么设计,可以用下他的生成器,也许灵感就来了

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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战斗是回合的并且有一简化,但它很活泛并且有益于维持游戏的趣味性。……基于此,由前暴雪开发人员掌舵,搭配到位的营销活动,《暗黑之门:伦敦》卖出了将近一百万份的好成绩。……重量不重质加上设计师过分依赖 MMO 类型的任务模式——一切基于“收集什么装备”,“消灭什么怪物”

版本:Early Access


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